How to play Numblitz

Six numbers, four operations, one target. Combine the numbers to hit the target exactly, or get as close as you can. There’s one puzzle a day and it’s the same for everyone.

The rules

  1. Press Start to reveal the puzzle. Six numbers and a target appear, and the clock starts at the same moment. Five of the numbers are small (1 to 9) and one is big (10, 25, 50, 75 or 100). The target is between 101 and 999.
  2. Pick a number, an operation, then a second number (or both numbers first, then the operation). The result replaces the two numbers you used and becomes a new tile you can keep working with. For − and ÷ the bigger number always goes first, so tapping 5, ÷, 100 gives 100 ÷ 5 = 20.
  3. Use each number at most once. You don’t have to use all six. Most puzzles only need four or five of them.
  4. Every result must be a positive whole number. You can’t go below zero, and division only works when it comes out even (12 ÷ 4 is fine, 12 ÷ 5 isn’t).
  5. You have up to five steps. Hit the target and the game ends straight away. If you can’t get there, press Submit and your closest number counts.

Made a mistake? Undo takes back your last step and Reset starts over. The clock keeps running, though.

A worked example

Say the numbers are 9 8 6 5 4 25 and the target is 490.

490 ends in 0, so it’s a multiple of 5 and 10. Dividing by 5 gives 98, which is just under 100. That’s a good sign: if you can build 98 from the other numbers, one last multiplication finishes the job.

  1. 9 + 8 = 17
  2. 17 × 6 = 102close to 100
  3. 102 − 4 = 98exactly 490 ÷ 5
  4. 98 × 5 = 490bullseye

Four steps, and the 25 was never needed.

Extreme mode

A second daily puzzle for players who want a real challenge. The rules are the same, with three differences:

  • All six numbers are small, from 1 to 9. There is no big number to lean on.
  • The target is between 500 and 999. Most days you’ll need all six numbers and all five steps.
  • You have 90 seconds. When time runs out, your closest number counts.

Extreme has its own results and stats, separate from the regular daily puzzle. A new one comes out at 00:00 UTC, together with the daily.

Chill mode

New to the game, or just want to unwind? Chill gives you easy targets (20 to 300) that can always be reached in two steps. There’s no clock and no score, and “Show me a step” picks the next move for you whenever you’re stuck.

Playing against others

All multiplayer modes use the same rules: everyone gets the same puzzle at the same moment, and when someone hits the target, the others have 15 seconds left to finish.

Duel

  • 1 vs 1 with health bars. You both start with 100 health. Whoever wins a round deals damage; the first to 0 loses.
  • Who wins a round: a bullseye beats a near miss; if you both hit it, the faster one wins; if nobody hits it, the closer one wins.
  • Lock in to put on the pressure. Close but can’t find it? Lock in your closest number. You can’t change it after that, and your rival has 15 seconds to beat it, just as after a bullseye. They only see that you locked in, not how close you got.
  • Damage grows slowly: 20, 20, 25, 25, 30, 30, 35, 35, then 40 a round. A clean win (you hit it, your rival didn’t) deals all of it; if you both hit it, the faster one deals up to 80%; a narrow win deals less.
  • Every round is a normal puzzle with 60 seconds.
  • Your rating uses Glicko-2, like Lichess. New players start at 1500 and move fast at first; the rating shows a “?” until you have played 10 ranked games. Beating a stronger rival earns more than beating a weaker one.
  • Leaving a match loses it. If your connection drops, you have 30 seconds to come back.
  • Ranks: your rating puts you in a tier: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond and Master, each but Master with divisions IV (lowest) to I. Everyone starts in Silver I.
  • You need a free account, so your rating follows you on every device.

Playing as a guest

Without an account you play the same Duel unranked: no rating, nothing on the line, and you’re still matched with players around your level. Signed-in players can choose unranked too.

Duel a friend

The same 1 vs 1 game in a private room: create a duel, send the 4-letter code, and play as many rematches as you like. No rating, no account needed.

Party

A private room for up to 8 friends. The host picks the number of rounds, the time and the difficulty, and shares a 4-letter code. Points add up over the rounds: a bullseye is worth 1000 plus a time bonus (and 100 more for the first to find it), a near miss earns points by how close it got.

Scoring and stats

  • Bullseye means you hit the target exactly. Otherwise your result shows how far away you landed.
  • Players are ranked by distance first, then time. A bullseye always beats a near miss, and between two bullseyes the faster one wins.
  • Today’s players shows how you did against everyone else, once at least 20 people have played that day.
  • Your streak counts the days in a row you’ve finished a puzzle. It’s saved in your browser.

Tips and strategy

  • Factor the target first. If the target splits neatly (876 = 12 × 73, 490 = 5 × 98), you’ve turned one hard problem into two easy ones.
  • Get near, then adjust. Find a multiple of the big number close to the target (7 × 75 = 525), then use the small numbers to close the gap.
  • Save a small number for the end. A spare 1, 2 or 3 is often all you need to fix an answer that’s slightly off.
  • Division makes small numbers. Two 8s make a 1 (8 ÷ 8) and an 8 and a 4 make a 2. That can be exactly the piece you’re missing.
  • Don’t chase every number. Using all six is never required, and forcing them in usually makes things worse.
  • A near miss still counts. If time is running away from you, landing 2 away beats giving up at 40 away.

Keyboard shortcuts

+ - * / choose an operation, Backspace undoes your last step and Esc clears your selection. Numbers are picked with a click or a tap.

FAQ

When does a new puzzle come out?

Every day at 00:00 UTC. That’s 03:00 in Istanbul, around midnight in London and the evening before in the Americas. The countdown under your result shows exactly how long is left.

Is every puzzle solvable?

Yes. Every target is checked before it’s published, and each one needs at least three steps. One possible solution is shown after you finish.

Can I play again or play past puzzles?

Not yet. You get one attempt per day, which keeps the daily stats fair. An archive is on our list.

How do you stop cheating?

The server creates every puzzle, keeps the clock and checks every move, so made-up scores and times are rejected. Only your first attempt each day counts. Results no person could manage are left out of the shared stats, and in ranked play players flagged by our checks or reported by several rivals are taken off the leaderboard while we review them. Confirmed cheaters are banned and the rating they took is given back to their opponents.

My streak disappeared.

Streaks are stored in your browser. Clearing your browsing data, using a private window or switching devices starts a new one.

Numblitz nasıl oynanır

Altı sayı, dört işlem, bir hedef. Sayıları birleştirip hedefi tam tutturmaya, olmazsa olabildiğince yaklaşmaya çalış. Her gün bir bulmaca var ve herkes için aynı.

Kurallar

  1. Bulmacayı görmek için Başla’ya bas. Altı sayı ve hedef aynı anda çıkar, süre de o an başlar. Sayılardan beşi küçük (1–9), biri büyüktür (10, 25, 50, 75 ya da 100). Hedef 101 ile 999 arasındadır.
  2. Bir sayı, bir işlem, sonra ikinci sayıyı seç (ya da önce iki sayıyı, sonra işlemi). Sonuç kullandığın iki sayının yerine geçer ve üzerinde çalışmaya devam edebileceğin yeni bir kutu olur. − ve ÷ işlemlerinde büyük sayı her zaman başa geçer: 5, ÷, 100’e dokunmak 100 ÷ 5 = 20 yapar.
  3. Her sayıyı en fazla bir kez kullan. Altısını da kullanmak zorunda değilsin; çoğu bulmaca dört ya da beş sayıyla çözülür.
  4. Her sonuç pozitif bir tam sayı olmalı. Sıfırın altına inilemez, bölme de ancak tam bölünüyorsa olur (12 ÷ 4 olur, 12 ÷ 5 olmaz).
  5. En fazla beş adımın var. Hedefi tutturduğun an oyun biter. Tutturamazsan Gönder’e bas, en yakın sayın geçerli olur.

Hata mı yaptın? Geri al son adımını geri alır, Sıfırla baştan başlatır. Ama süre işlemeye devam eder.

Çözümlü bir örnek

Diyelim ki sayılar 9 8 6 5 4 25, hedef 490.

490 sıfırla bitiyor, yani 5’in ve 10’un katı. 5’e bölünce 98 çıkıyor, bu da 100’ün hemen altı. İyi bir işaret: kalan sayılardan 98 yapabilirsen son bir çarpma işi bitirir.

  1. 9 + 8 = 17
  2. 17 × 6 = 102100’e yakın
  3. 102 − 4 = 98tam 490 ÷ 5
  4. 98 × 5 = 490tam isabet

Dört adım, 25’e hiç gerek kalmadı.

Extreme modu

Gerçek bir meydan okuma isteyenler için ikinci bir günlük bulmaca. Kurallar aynı, üç fark var:

  • Altı sayının hepsi küçük, 1’den 9’a. Dayanacağın büyük bir sayı yok.
  • Hedef 500 ile 999 arasında. Çoğu gün altı sayının ve beş adımın hepsine ihtiyacın olur.
  • 90 saniyen var. Süre bitince en yakın sayın geçerli olur.

Extreme’in sonuçları ve istatistikleri normal günlük bulmacadan ayrıdır. Yenisi her gün 00:00 UTC’de, günlük bulmacayla birlikte çıkar.

Chill modu

Oyuna yeni mi başlıyorsun, ya da sadece kafa dinlemek mi istiyorsun? Chill sana her zaman iki adımda ulaşılabilen kolay hedefler (20–300) verir. Süre yok, puan yok; takıldığında “Bir adım göster” senin için sıradaki hamleyi seçer.

Başkalarına karşı oynamak

Bütün çok oyunculu modlarda kurallar aynı: herkes aynı bulmacayı aynı anda alır, biri hedefi tutturunca diğerlerinin bitirmek için 15 saniyesi kalır.

Düello

  • Can barlı 1’e 1. İkiniz de 100 canla başlarsınız. Turu kazanan hasar verir; canı ilk 0’a düşen kaybeder.
  • Turu kim kazanır: tam isabet, yakın bir sonucu yener; ikiniz de tutturursanız hızlı olan kazanır; kimse tutturamazsa daha yakın olan kazanır.
  • Baskı için kilitle. Yakınsın ama bulamıyor musun? En yakın sayını kilitle. Bundan sonra değiştiremezsin; rakibin, tam isabetteki gibi, onu geçmek için 15 saniye alır. Rakibin sadece kilitlediğini görür, ne kadar yaklaştığını görmez.
  • Hasar yavaş artar: 20, 20, 25, 25, 30, 30, 35, 35, sonra tur başına 40. Temiz bir galibiyet (sen tutturdun, rakip tutturamadı) hasarın tamamını verir; ikiniz de tutturursanız hızlı olan en fazla %80’ini verir; kıl payı bir galibiyet daha azını.
  • Her tur 60 saniyelik normal bir bulmacadır.
  • Puanın Lichess’teki gibi Glicko-2 ile hesaplanır. Yeni oyuncular 1500’den başlar ve ilk maçlarda puanları hızlı oynar; 10 dereceli maç oynayana kadar puanın yanında “?” görünür. Güçlü bir rakibi yenmek, zayıf bir rakibi yenmekten daha çok puan getirir.
  • Maçtan çıkan kaybeder. Bağlantın koparsa geri dönmek için 30 saniyen var.
  • Rütbeler: puanın seni bir lige yerleştirir: Demir, Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas ve Usta; Usta dışındakilerin IV (en düşük) ile I arasında kademeleri var. Herkes Gümüş I’den başlar.
  • Ücretsiz bir hesap gerekir, böylece puanın her cihazda seninle gelir.

Misafir olarak oynamak

Hesabın yoksa aynı Düello’yu derecesiz oynarsın: puan yok, ortada bir şey yok, yine de seviyene yakın oyuncularla eşleşirsin. Giriş yapmış oyuncular da derecesiz oynamayı seçebilir.

Arkadaşınla düello

Aynı 1’e 1 oyun, özel bir odada: düello oluştur, 4 harfli kodu gönder ve istediğin kadar rövanş oyna. Puan yok, hesap gerekmez.

Parti

8 arkadaşa kadar özel bir oda. Oda sahibi tur sayısını, süreyi ve zorluğu seçer, 4 harfli kodu paylaşır. Puanlar turlar boyunca toplanır: tam isabet 1000 artı süre bonusu (ilk bulana 100 fazla), yakın bir sonuç ne kadar yaklaştıysa o kadar puan alır.

Puanlama ve istatistikler

  • Tam isabet hedefi tam tutturmak demek. Aksi hâlde sonucun hedefe ne kadar uzak kaldığını gösterir.
  • Oyuncular önce uzaklığa, sonra süreye göre sıralanır. Tam isabet her zaman yakın bir sonucu yener; iki tam isabetten hızlı olan kazanır.
  • Bugünün oyuncuları, o gün en az 20 kişi oynadıktan sonra herkese göre nasıl yaptığını gösterir.
  • Serin art arda bulmaca bitirdiğin günleri sayar. Tarayıcında saklanır.

İpuçları ve strateji

  • Önce hedefi çarpanlarına ayır. Hedef düzgün bölünüyorsa (876 = 12 × 73, 490 = 5 × 98) zor bir problemi iki kolay probleme çevirmiş olursun.
  • Önce yaklaş, sonra düzelt. Büyük sayının hedefe yakın bir katını bul (7 × 75 = 525), sonra aradaki farkı küçük sayılarla kapat.
  • Sona küçük bir sayı sakla. Elde kalan bir 1, 2 ya da 3, biraz kaymış bir sonucu düzeltmek için çoğu zaman yeterli.
  • Bölme küçük sayı üretir. İki 8’den 1 (8 ÷ 8), bir 8 ve bir 4’ten 2 çıkar. Eksik parça tam da bu olabilir.
  • Her sayının peşinden koşma. Altısını da kullanmak hiçbir zaman gerekmez; zorla sokmak genelde işleri bozar.
  • Yakın bir sonuç da sayılır. Süre azalıyorsa 2 uzakta kalmak, 40 uzakta pes etmekten iyidir.

Klavye kısayolları

+ - * / işlem seçer, Backspace son adımını geri alır, Esc seçimini temizler. Sayılar tıklayarak ya da dokunarak seçilir.

Sık sorulanlar

Yeni bulmaca ne zaman çıkıyor?

Her gün 00:00 UTC’de, yani Türkiye saatiyle 03:00’te. Sonucunun altındaki geri sayım ne kadar kaldığını tam olarak gösterir.

Her bulmaca çözülebilir mi?

Evet. Her hedef yayınlanmadan önce kontrol edilir ve en az üç adım gerektirir. Bitirdikten sonra olası bir çözüm gösterilir.

Tekrar ya da geçmiş bulmacaları oynayabilir miyim?

Henüz değil. Günlük istatistikler adil kalsın diye her gün tek hakkın var. Arşiv yapılacaklar listemizde.

Hileyi nasıl önlüyorsunuz?

Her bulmacayı sunucu üretir, süreyi sunucu tutar ve her hamleyi sunucu kontrol eder; uydurma skorlar ve süreler reddedilir. Her gün yalnızca ilk denemen sayılır. Bir insanın yapamayacağı sonuçlar ortak istatistiklerin dışında tutulur. Dereceli oyunda kontrollerimize takılan ya da birkaç rakibi tarafından şikâyet edilen oyuncular incelenene kadar sıralamadan çıkarılır. Hilesi doğrulananlar banlanır ve aldıkları puan rakiplerine geri verilir.

Serim kayboldu.

Seriler tarayıcında saklanır. Tarama verilerini silmek, gizli pencere kullanmak ya da cihaz değiştirmek yeni bir seri başlatır.

Play today’s puzzle